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Aún no es posible predecir con seguridad, durante la atención en cuidados intensivos, cuál es la probabilidad de disfunción neurológica en pacientes con alteraciones en el estado de conciencia secundaria a trauma craneoencefálico o daño cerebral anóxico y de esta manera establecer planes de atención ajustados a la condición nal de cada paciente. La posibilidad de disponer de una herramienta de tractografía por resonancia magnética que tempranamente permita de nir la probable condición neurológica nal, facilitaría la toma de decisiones, con una asignación de recursos más equitativa y ajustada dentro de los principios de bene cencia y no male cencia. En los estudios de tractografía es importante evaluar la calidad de los métodos de localización de las estructuras cerebrales. Por esta razón se propone realizar una segmentación automática de las imágenes de difusión y evaluar la calidad de las segmentaciones comparándolas con segmentaciones manuales. Para esto se realizará en una primera etapa un estudio de la consistencia de las seg- mentaciones comparando la segmentación manual y automática, y posteriormente se realizará el estudio clínico.

Report on Modern Philosophy

Manufacturing industries are changing rapidly towards more flexibility and autonomy. The RoboCup Logistics League (RCLL) and RoboCup@Work tackle research questions in this domain focusing on automated reasoning and planning, and mobile manipulation respectively. However, future scenarios will require both aspects (and more) and will most likely operate with more heterogeneous systems. In this paper, we propose a cross-over challenge to foster closer cooperation among the two leagues to address these challenges. We outline four integration milestones and propose a specific scenario and task for the first milestone. The effort is driven by stakeholders of both leagues.

Este trabalho tem a missão de explicar alguns temas de sistemas distribuídos, estes sistemas são fundamentais para a comunicação, integração e processamento de dados via internet ou rede local. Ao longo do trabalho abordaremos os principais tópicos tais como: WebServices, Padrões de Sockets entre outros.

Fortgeschrittenenpraktikum Astronomie Hausarbeit an der Universitäts-Sternwarte München (LMU).

This is the third chapter from my Master Thesis (Automatic Game Generation). This chapter will provide a review of the past work on Procedural Content Generation. It highlights different efforts towards generating levels and rules for games. These efforts are grouped according to their similarity and sorted chronologically within each group.

Son tejidos blandos que presentan una relación de tesión vs deformación de tipo no lineares.

Created with the Beamer Presentation LaTeX Template Version 1.0 (10/11/12) from LaTeXTemplates.com

Estudo Bíblico baseado na Revista "Ensinos do Reino" da Editora Didaquê
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